De werking
Jouw manier van begeleiden.
Jouw spelregels.
Individuele of groepsbeloningen: ontdek de rollen, bijdragen en mogelijkheden om het systeem aan te passen.
Hoe het werkt
Een ouder / coach / leerkracht installeert InZeWishBox master. Begunstigden installeren InZeWishBox Connect (gratis). QR-koppeling. Klaar.
Mogelijkheden.
Maak er jouw spel van.
Ouders, leerkrachten, coaches of teamleiders: pas de doelen aan de deelnemers en jouw manier van motiveren aan.
Waardeer ook het helpen
Vooruitgang boeken, meedoen, iemand helpen: verschillende taken kunnen bijdragen aan dezelfde beloning.
Kies wie bijdraagt en wie ontvangt
De groep die bijdraagt kan verschillen van de groep die de beloning krijgt. Een paar voor iedereen, of iedereen voor één persoon.
Houd de regie over het kader
Bepaal ieders minimum- en maximumbijdrage. Pas de einddatum of beloning aan de vooruitgang van de groep aan.
Je kinderen kiezen hun eigen beloningen
Je kinderen verdienen punten, minuten of credits en kiezen vervolgens uit de beloningen die jij vastlegt. Zakgeld, schermtijd, uitjes — voor gezinnen, coaches, leerkrachten. Elke beloning gaat door een vertrouwenssysteem van 4 niveaus, instelbaar per kind en transparant aan beide kanten.
Gratis proefperiode · 15 dagen onbeperkt · zonder creditcard
Momenteel in interne tests op Android — publieke Play Store-lancering komt eraan. Web-app nu beschikbaar in vroege toegang op web.inzewishbox.com (vroege toegang).
Eén tool, vele toepassingen
Pas InZeWishBox aan op jouw context — gezinnen, klassen, sportclubs, werkteams.
Taken en beloningen importeren
Een sprint, gedeelde voltooiingscriteria
Verschillende puntensoorten volgen afzonderlijke criteria, zoals ontwikkeling en tests. De mijlpaal is bereikt wanneer aan elke vereiste drempel is voldaan.
Import gepland vanaf V1.0: eenvoudig importeren van taken en beloningen of mijlpalen via CSV, JSON en andere formaten.
Een voorbeeldprompt beschrijft de verwachte JSON-structuur, zodat een AI je taken en beloningen of mijlpalen kan formatteren.
Kopieer de meegeleverde prompt naar je AI-tool en plak de verkregen JSON op de importpagina.
Jouw vragen
Hoe werken groepsbeloningen?
Meerdere mensen dragen bij aan dezelfde beloning via taken die kunnen verschillen. Je bepaalt voor elk lid een minimum en een maximum, zodat iedereen meedoet.
Taken en beloningen staan los van elkaar: de groep die bijdraagt kan verschillen van de ontvangers. Vijf leerlingen kunnen een uitje verdienen voor de hele klas, of de klas kan zich inzetten voor een zieke of afwezige klasgenoot. Ook iemand helpen kan als taak meetellen.
Jij houdt de regie: pas de einddatum of beloning aan de vooruitgang van de groep aan. De app biedt mogelijkheden; jij kiest hoe je die gebruikt.
Hoe krijgt mijn kind een beloning?
Je maakt een catalogus van beloningen met hun kosten ("Gamecontroller → €50", "Filmavond → 20 ⭐"…). Zodra het kind genoeg eenheden heeft, kan het de beloning zelf kiezen in zijn Connect-app en aanvragen. Jij ontvangt het verzoek en accepteert of weigert. Afhankelijk van het vertrouwensniveau dat je elk kind toekent, vraagt de validatie je expliciete bevestiging (standaard), is onmiddellijk met een betwistingsvenster van 48 uur, of volledig automatisch. Als je niet reageert, wordt het verzoek standaard geaccepteerd na 48 uur.
Kan ik InZeWishBox gebruiken naast een bestaand vast zakgeld?
Ja — veel ouders gebruiken het voor bonussen bovenop het zakgeld. De app beheert het vaste deel niet, alleen de gamificeerde extra's (beloningen voor klusjes, punten voor gedrag, schermtijd-bonussen…). Jij beslist of het je bestaande systeem vervangt of alleen aanvult.
iOS, web?
Web-versie beschikbaar — toegankelijk vanaf elke browser op https://web.inzewishbox.com/. QR-koppeling vanaf je telefoon (WhatsApp Web-model), niets te installeren aan de browser-kant. Zie de hulppagina voor de webversie.
iOS: gepland in een latere fase (v1.x). De code is multi-platform vanaf dag één (Kotlin Multiplatform), dus het is in wezen een kwestie van capaciteit.