Il funzionamento

Il vostro modo di accompagnare.
Le vostre regole del gioco.

Ricompense individuali o collettive: scoprite i ruoli, i contributi e le possibilità di adattamento.

In 3 passi

Come funziona

Un genitore / allenatore / insegnante installa InZeWishBox master. I beneficiari installano InZeWishBox Connect (gratis). Pairing tramite QR. Tutto qui.

Crea il tuo contesto
Famiglia, classe, club. Definisci le tue unità (€, punti, minuti…), compiti ricorrenti e ricompense.
Aggiungi i tuoi beneficiari
Bambini, studenti, giocatori. Ognuno riceve un QR per accoppiare il proprio cellulare tramite InZeWishBox Connect (gratis). Un singolo bambino può accumulare più pairing (famiglia + scuola + club) — tutto resta separato, e vede tutti i suoi contesti impilati sulla sua dashboard.
Guadagnare, scegliere, validare
Il bambino guadagna le proprie unità, poi può scegliere la propria ricompensa dalla lista che hai definito. La richiesta passa per il sistema di fiducia a 4 livelli: la richiede, tu accetti o rifiuti (o validazione immediata con finestra di contestazione di 48 h — in base al livello che hai impostato per quel bambino).
Il vostro modo di accompagnare

Possibilità.
Fatene il vostro gioco.

Genitori, insegnanti, allenatori o responsabili di squadra: adattate gli obiettivi ai partecipanti e al vostro modo di motivarli.

Valorizzate anche l’aiuto reciproco

Progredire, partecipare, aiutare qualcuno: attività diverse possono contribuire alla stessa ricompensa.

Scegliete chi contribuisce e chi riceve

Il gruppo che contribuisce può essere diverso da quello che riceve la ricompensa. Alcuni per tutti, o tutti per una persona.

Mantenete il controllo delle regole

Definite i minimi e i massimi di ciascuno. Adattate la scadenza o la ricompensa ai progressi del gruppo.

Ricompense individuali

I tuoi figli scelgono le proprie ricompense

I tuoi figli guadagnano punti, minuti o crediti, poi scelgono tra le ricompense che tu definisci. Paghetta, tempo schermo, uscite — per famiglie, allenatori, insegnanti. Ogni ricompensa passa attraverso un sistema di fiducia a 4 livelli, regolabile per ogni bambino e trasparente da entrambe le parti.

Prova gratuita · 15 giorni illimitati · senza carta di credito

🔒 Crittografato end-to-end 📱 I tuoi dati restano con te 🌐 Accesso anticipato sul web

Attualmente in test interno su Android — lancio pubblico Play Store in arrivo. App web disponibile ora in accesso anticipato su web.inzewishbox.com (accesso anticipato).

Per chi

Uno strumento, molti usi

Adatta InZeWishBox al tuo contesto — famiglie, classi, club sportivi, team di lavoro.

Una madre e suo figlio adolescente guardano un cellulare in salotto
Famiglie
Paghetta, punti, tempo schermo, compiti condivisi. I bambini vedono il loro saldo in tempo reale e possono contestare qualsiasi azione che sembri ingiusta.
Studentessa adolescente che scrive al banco in aula
Insegnanti
Sistema di punti in classe per partecipazione, comportamento, compiti. Ogni studente segue i propri punti sul proprio cellulare — meno burocrazia, più trasparenza.
Allenatore e giovane giocatore di basket si battono il cinque sul campo
Allenatori
Ricompense sportive, presenze agli allenamenti, prestazioni. I giocatori vedono i loro progressi individuali e collettivi.
Gruppo di giovani adulti allegri insieme
Team
Riconoscimento tra pari, bonus informali, gamification degli obiettivi. Senza il peso di un SaaS HR pesante. Usalo come complemento ai benefit esistenti, o come sistema completo. Piccoli team (≤ 2 animatori): usa Famiglia oggi; team più grandi: piani Gruppo in arrivo prossimamente.

Importare attività e ricompense

Uno sprint, criteri di completamento condivisi

Diversi tipi di punti consentono di seguire criteri distinti, come sviluppo e test. Il traguardo è raggiunto quando tutte le soglie richieste sono soddisfatte.

Importazione prevista dalla V1.0: importazione semplificata di attività e ricompense o traguardi in CSV, JSON e altri formati.

Un prompt modello descriverà la struttura JSON prevista per far formattare da un’IA le attività e le ricompense o i traguardi.

Copiate il prompt fornito nella vostra IA, poi incollate il JSON ottenuto nella pagina di importazione.

Le vostre domande

Come funzionano le ricompense collettive?

Più persone contribuiscono alla stessa ricompensa attraverso attività che possono essere diverse. Definite un minimo da raggiungere e un massimo di contributo per ogni membro, affinché tutti partecipino.

Le attività e le ricompense sono indipendenti: il gruppo che contribuisce può essere diverso da quello che riceve. Cinque alunni possono ottenere un’uscita per tutta la classe, oppure la classe può mobilitarsi per un compagno malato o assente. Anche aiutare qualcuno può essere un’attività riconosciuta.

Mantenete voi il controllo: adattate la scadenza o la ricompensa ai progressi del gruppo. L’app offre possibilità; scegliete voi come usarle.

Come ottiene una ricompensa mio figlio?

Crei un catalogo di ricompense con il loro costo ("Controller videogiochi → €50", "Serata cinema → 20 ⭐"…). Appena il bambino ha abbastanza unità, può scegliere la ricompensa nella sua app Connect e richiederla. Ricevi la richiesta e la accetti o rifiuti. A seconda del livello di fiducia che concedi a ogni bambino, la validazione richiede la tua conferma esplicita (default), è immediata con finestra di contestazione di 48 ore, o totalmente automatica. Se non rispondi, la richiesta è accettata di default dopo 48 ore.

Posso usare InZeWishBox accanto a una paghetta fissa esistente?

Sì — molti genitori la usano per bonus sopra la paghetta. L'app non gestisce la parte fissa, solo gli extra gamificati (ricompense per i compiti, punti per il comportamento, bonus per il tempo schermo…). Decidi tu se sostituisce il tuo sistema esistente o solo lo complementa.

iOS, web?

Versione web disponibile — accessibile da qualsiasi browser su https://web.inzewishbox.com/. Pairing QR dal tuo cellulare (modello WhatsApp Web), niente da installare lato browser. Vedi la pagina di aiuto per la versione web.

iOS: previsto in una fase successiva (v1.x). Il codice è multipiattaforma dal giorno uno (Kotlin Multiplatform), quindi è essenzialmente una questione di capacità.