Il funzionamento
Il vostro modo di accompagnare.
Le vostre regole del gioco.
Ricompense individuali o collettive: scoprite i ruoli, i contributi e le possibilità di adattamento.
Come funziona
Un genitore / allenatore / insegnante installa InZeWishBox master. I beneficiari installano InZeWishBox Connect (gratis). Pairing tramite QR. Tutto qui.
Possibilità.
Fatene il vostro gioco.
Genitori, insegnanti, allenatori o responsabili di squadra: adattate gli obiettivi ai partecipanti e al vostro modo di motivarli.
Valorizzate anche l’aiuto reciproco
Progredire, partecipare, aiutare qualcuno: attività diverse possono contribuire alla stessa ricompensa.
Scegliete chi contribuisce e chi riceve
Il gruppo che contribuisce può essere diverso da quello che riceve la ricompensa. Alcuni per tutti, o tutti per una persona.
Mantenete il controllo delle regole
Definite i minimi e i massimi di ciascuno. Adattate la scadenza o la ricompensa ai progressi del gruppo.
I tuoi figli scelgono le proprie ricompense
I tuoi figli guadagnano punti, minuti o crediti, poi scelgono tra le ricompense che tu definisci. Paghetta, tempo schermo, uscite — per famiglie, allenatori, insegnanti. Ogni ricompensa passa attraverso un sistema di fiducia a 4 livelli, regolabile per ogni bambino e trasparente da entrambe le parti.
Prova gratuita · 15 giorni illimitati · senza carta di credito
Attualmente in test interno su Android — lancio pubblico Play Store in arrivo. App web disponibile ora in accesso anticipato su web.inzewishbox.com (accesso anticipato).
Uno strumento, molti usi
Adatta InZeWishBox al tuo contesto — famiglie, classi, club sportivi, team di lavoro.
Importare attività e ricompense
Uno sprint, criteri di completamento condivisi
Diversi tipi di punti consentono di seguire criteri distinti, come sviluppo e test. Il traguardo è raggiunto quando tutte le soglie richieste sono soddisfatte.
Importazione prevista dalla V1.0: importazione semplificata di attività e ricompense o traguardi in CSV, JSON e altri formati.
Un prompt modello descriverà la struttura JSON prevista per far formattare da un’IA le attività e le ricompense o i traguardi.
Copiate il prompt fornito nella vostra IA, poi incollate il JSON ottenuto nella pagina di importazione.
Le vostre domande
Come funzionano le ricompense collettive?
Più persone contribuiscono alla stessa ricompensa attraverso attività che possono essere diverse. Definite un minimo da raggiungere e un massimo di contributo per ogni membro, affinché tutti partecipino.
Le attività e le ricompense sono indipendenti: il gruppo che contribuisce può essere diverso da quello che riceve. Cinque alunni possono ottenere un’uscita per tutta la classe, oppure la classe può mobilitarsi per un compagno malato o assente. Anche aiutare qualcuno può essere un’attività riconosciuta.
Mantenete voi il controllo: adattate la scadenza o la ricompensa ai progressi del gruppo. L’app offre possibilità; scegliete voi come usarle.
Come ottiene una ricompensa mio figlio?
Crei un catalogo di ricompense con il loro costo ("Controller videogiochi → €50", "Serata cinema → 20 ⭐"…). Appena il bambino ha abbastanza unità, può scegliere la ricompensa nella sua app Connect e richiederla. Ricevi la richiesta e la accetti o rifiuti. A seconda del livello di fiducia che concedi a ogni bambino, la validazione richiede la tua conferma esplicita (default), è immediata con finestra di contestazione di 48 ore, o totalmente automatica. Se non rispondi, la richiesta è accettata di default dopo 48 ore.
Posso usare InZeWishBox accanto a una paghetta fissa esistente?
Sì — molti genitori la usano per bonus sopra la paghetta. L'app non gestisce la parte fissa, solo gli extra gamificati (ricompense per i compiti, punti per il comportamento, bonus per il tempo schermo…). Decidi tu se sostituisce il tuo sistema esistente o solo lo complementa.
iOS, web?
Versione web disponibile — accessibile da qualsiasi browser su https://web.inzewishbox.com/. Pairing QR dal tuo cellulare (modello WhatsApp Web), niente da installare lato browser. Vedi la pagina di aiuto per la versione web.
iOS: previsto in una fase successiva (v1.x). Il codice è multipiattaforma dal giorno uno (Kotlin Multiplatform), quindi è essenzialmente una questione di capacità.