Le fonctionnement

Votre façon d’accompagner.
Vos règles du jeu.

Récompenses individuelles ou collectives : découvrez les rôles, les contributions et les possibilités d’adaptation.

En 3 étapes

Comment ça marche

Un parent / coach / prof installe InZeWishBox (application principale). Les bénéficiaires installent InZeWishBox Connect (gratuit). Pairing par QR. C'est tout.

Créez votre contexte
Famille, classe, club. Définissez vos unités (€, points, minutes…), vos tâches récurrentes et vos récompenses.
Ajoutez vos bénéficiaires
Les enfants, élèves, joueurs. Chacun reçoit un QR pour associer son téléphone via InZeWishBox Connect (gratuit). Un même enfant peut cumuler plusieurs associations (famille + école + club) — tout reste séparé, et il voit tous ses contextes empilés sur son tableau de bord.
Gagnez, choisissez, validez
L'enfant gagne ses unités, puis peut choisir lui-même sa récompense dans la liste que vous avez définie. Sa demande passe par le système de confiance à 4 niveaux : il réclame, vous acceptez ou refusez (ou validation immédiate avec contestation 48 h — selon le niveau choisi pour cet enfant).
Votre façon d’accompagner

Des possibilités.
À vous d’en faire votre jeu.

Parents, enseignants, coachs ou responsables d’équipe : vous adaptez les objectifs à vos participants et à votre manière de les motiver.

Valorisez aussi l’entraide

Progresser, participer, aider quelqu’un : différentes tâches peuvent contribuer à la même récompense.

Choisissez qui fait, qui reçoit

Le groupe qui contribue peut être différent de celui qui profite de la récompense. À plusieurs pour tous, ou tous pour une personne.

Gardez la main sur le cadre

Définissez les minimums et maximums de chacun. Adaptez le délai ou la récompense à l’évolution du groupe.

Les récompenses individuelles

Vos enfants choisissent leurs récompenses.

Vos enfants gagnent des points, des minutes ou des crédits, puis choisissent eux-mêmes parmi les récompenses que vous définissez. Argent de poche, temps d'écran, sorties — pour familles, coachs, enseignants. Chaque récompense passe par un système de confiance à 4 niveaux, ajustable par enfant et transparent des deux côtés.

Essai gratuit · 15 jours illimités · pas de carte bancaire

🔒 Chiffré de bout en bout 📱 Vos données chez vous 🌐 Early access sur le web

Actuellement en test interne sur Android — lancement public Play Store bientôt. App web disponible dès maintenant en early access sur web.inzewishbox.com (en accès anticipé).

Pour qui

Un seul outil, plusieurs usages

Adaptez InZeWishBox à votre contexte — familles, classes, clubs sportifs, équipes en entreprise.

Une mère et son ado regardent leur téléphone dans le salon
Familles
Argent de poche, points, temps d'écran, corvées partagées. Les enfants voient leur solde en temps réel et peuvent contester une action qui semble injuste.
Adolescente écrivant à son bureau en salle de classe
Enseignants
Système de points en classe pour engagement, comportement, devoirs. Chaque élève suit ses propres points sur son téléphone — moins de paperasse, plus de transparence.
Coach et jeune basketteuse se tapant dans la main sur un terrain
Coachs
Récompenses sportives, présence aux entraînements, performances. Les joueurs voient leur progression individuelle et collective.
Groupe de jeunes adultes souriants ensemble
Équipes
Reconnaissance entre collègues, primes informelles, gamification d'objectifs. Sans le poids d'un SaaS RH lourd. En complément des avantages existants, ou comme système complet. Petites équipes (≤ 2 animateurs) : utilisez Famille aujourd'hui ; équipes plus grandes : paliers Group à venir prochainement.

Importer vos tâches et vos récompenses

Un sprint, des critères de complétion partagés

Plusieurs types de points permettent de suivre des critères distincts, par exemple développement et tests. Le jalon est atteint lorsque chaque seuil requis est rempli.

Import prévu dès la V1.0 : import simplifié des tâches et des récompenses ou jalons, aux formats CSV, JSON, etc.

Un prompt type décrira la structure JSON attendue pour faire formater vos tâches et récompenses ou jalons par une IA.

Copiez le prompt fourni dans votre IA, puis collez le JSON obtenu dans la page d’import.

Vos questions

Comment fonctionnent les récompenses collectives ?

Plusieurs personnes contribuent à une même récompense, par des tâches qui peuvent être différentes. Vous définissez pour chaque membre un minimum à accomplir et un maximum de contribution, afin que chacun participe.

Les tâches et les récompenses sont indépendantes : le groupe qui contribue peut être différent de celui qui reçoit la récompense. Cinq élèves peuvent offrir une sortie à toute la classe, ou la classe peut se mobiliser pour un camarade malade ou absent. Aider quelqu’un peut aussi être une tâche valorisée.

Vous gardez la main sur le cadre : vous pouvez adapter le délai ou la récompense aux progrès du groupe. L’application offre des possibilités ; vous choisissez comment les utiliser.

Comment mon enfant obtient-il une récompense ?

Vous créez un catalogue de récompenses avec leur coût (« Manette → 50 € », « Sortie ciné → 20 ⭐ »…). Dès que l'enfant a assez d'unités, il peut choisir lui-même la récompense dans son app Connect et la réclamer. Vous recevez la demande et vous la validez ou refusez. Selon le niveau de confiance que vous accordez à chaque enfant, la validation demande votre confirmation explicite (par défaut), est immédiate avec contestation 48 h, ou totalement automatique. Sans réponse de votre part, la demande est validée par défaut après 48 h.

Puis-je utiliser InZeWishBox en complément d'un argent de poche fixe ?

Oui — beaucoup de parents l'utilisent pour des bonus en plus de l'argent de poche. L'app ne gère pas la part fixe, uniquement les extras gamifiés (récompenses pour les corvées, points pour le comportement, bonus de temps d'écran…). À vous de décider si elle remplace votre système actuel ou si elle vient juste en complément.

iOS, web ?

Version web disponible — accessible depuis n'importe quel navigateur sur https://web.inzewishbox.com/. Pairage par QR depuis votre téléphone (modèle WhatsApp Web), sans rien à installer côté navigateur. Voir l'aide pour la version web.

iOS : prévu dans une phase ultérieure (v1.x). Le code est multi-plateforme dès le départ (Kotlin Multiplatform), donc c'est essentiellement une question de capacité.