Aprendices · 5 alumnos
Supero una etapa concreta de mi aprendizaje.
+5 puntos por etapa · 4 etapas por alumno
InZeWishBox
Transforma los esfuerzos en recompensas que motivan.
Cada persona puede contribuir a su manera. Tú eliges las reglas y quién recibe la recompensa.
Acceso anticipado en la web · Android próximamente
Padres e hijos, cada uno a su manera. Los padres también pueden elegir tareas: estar más presentes, compartir un rato sin pantallas o contar un cuento por la noche. Toda la familia contribuye y comparte la recompensa.
Los deseos pueden ser individuales o convertirse en un proyecto común: tú eliges quién contribuye y quién se beneficia.
Ejemplo en curso
Supero una etapa concreta de mi aprendizaje.
+5 puntos por etapa · 4 etapas por alumno
Ayudo a un compañero a comprender y a lograrlo por sí mismo.
+2 puntos por ayuda validada · máximo 10 por alumno
La salida se desbloquea cuando ambos indicadores están completos.
Ejemplo en curso
Termino mi tarea de desarrollo y registro su avance.
Valido las pruebas previstas y registro el resultado.
El hito se alcanza cuando se cumplen ambos criterios.
Dejo que mi compañero termine antes de responder.
Invito a un compañero a compartir una pausa, sin insistir.
Ejemplos para adaptar juntos. El equipo elige las acciones, su asignación y cómo reconocer los avances.
Cuentan tanto el objetivo común como los mínimos individuales.
Cada miembro tiene un mínimo que alcanzar y un máximo de contribución.
Configuración: Los tipos de puntos y sus umbrales se configuran para cada recompensa.
Bonificación: Si el aprendizaje se logra en los primeros días, el docente puede conceder puntos extra de ayuda mutua para desbloquear la recompensa. El objetivo principal está cumplido; la solidaridad continuará en el próximo reto.
Ideas de recompensas: un pastel, una película en clase, una salida (museo, exposición…) o 10 minutos más de recreo al día durante una semana (el tiempo ganado al ayudar a los alumnos a ponerse al día puede hacerlo posible)…
Beneficios: la explicación de un compañero puede provocar el clic que no logró la de un adulto y ofrecer un apoyo que falta en casa. Todos aprenden a explicar y desarrollan empatía, mentoría, ayuda mutua y solidaridad. Una vez que han comprendido, los alumnos que al principio tenían dificultades también pueden ayudar a los demás.
Si los 5 no lo consiguen, aún queda por encontrar juntos la explicación que haga clic, quizá con el docente. Si hay progresos, se puede adaptar el plazo o la recompensa: una prórroga, un bizcocho en lugar de una tarta, etc.
Se empieza con retos sencillos que sabemos que la clase puede superar y se avanza a partir de ahí.
Ejemplo ficticio · Presentación ilustrativa de la aplicación
Primero, los deseos de cada persona
El uso principal de InZeWishBox: cada persona realiza sus tareas, acumula puntos y elige una recompensa del catálogo que defines. Las recompensas colectivas amplían esta posibilidad.
Por ejemplo: termino mis tareas, gano puntos y elijo tiempo de juego o una salida. La solicitud sigue el nivel de confianza elegido.
Descubrir las recompensas individualesTú defines el marco
Recompensas para uno mismo, para un grupo o para otra persona.
Varias tareas pueden contribuir a una misma recompensa, con un lugar para cada persona.
Adapta las reglas y los niveles de confianza a tu forma de acompañar.
Cifrado de extremo a extremo, tus datos contigo y sin publicidad. Y una carta que sitúa la autonomía y el buen trato en el centro del uso.
Nuestro enfoque y compromisos →Sencillo y transparente
Prueba ilimitada, sin tarjeta bancaria.
Después, el plan Familia por 19,99 € al año.
Android en pruebas internas · Web en acceso anticipado